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studio tools造面要點(diǎn)

2006-07-20 18897 0
創(chuàng)建曲線要點(diǎn):
  main surface使用普通曲線構(gòu)造,但是連接曲面使用blend curve構(gòu)造,可以改變blend point的連續(xù)性,也可以用編輯blend曲線的方式,盡量不要移動(dòng)曲線的cv點(diǎn),因?yàn)槠茐臉?gòu)造歷史。
  創(chuàng)建跨越中間的曲線時(shí),可以創(chuàng)建degree為2的ep曲線,然后修改中間cv位置。之后可以增加cv,可以在控制面板中給曲面增加degree,并使用move cvs和hulls的工具來(lái)移動(dòng)點(diǎn)。但此時(shí)會(huì)破壞歷史構(gòu)造。

創(chuàng)建曲面要點(diǎn):
  所有初始曲面的邊界都要獨(dú)立繪制。構(gòu)造曲面就是構(gòu)造主要曲面隨后構(gòu)造過(guò)渡曲面并對(duì)過(guò)渡曲面進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程。
  構(gòu)造頂部draft曲面:首先從中心線處,使用輪廓曲線draft來(lái)構(gòu)造基本頂部曲面,同時(shí)使用object edit下面的symmetry plane align設(shè)置(記得要在中心線出選擇曲面邊界)。
  構(gòu)造側(cè)draft曲面:調(diào)整完畢后,用曲面邊界繼續(xù)構(gòu)造draft側(cè)曲面。
  分離理論線:增加頂部曲面度數(shù)進(jìn)行直接建模,然后對(duì)側(cè)面曲面進(jìn)行直接建模,分離出曲面的邊界的曲線作為理論邊界,比較目標(biāo)曲線,并在各個(gè)視圖進(jìn)行比較。然后平面化理論曲線,并移動(dòng)cvs,對(duì)理論曲線進(jìn)行調(diào)整。
  延伸理論線:延長(zhǎng)。
  構(gòu)造側(cè)面四方曲面:利用理論線draft側(cè)曲面,增加度數(shù),移動(dòng)cvs和hull進(jìn)行調(diào)整。之后分離出4個(gè)邊界,刪除原來(lái)的曲面,將小曲線對(duì)齊到大曲線上,重新構(gòu)造另一個(gè)類型的四方側(cè)曲面。然后移動(dòng)四個(gè)邊線的cvs和hull對(duì)曲面進(jìn)行調(diào)整。完畢后對(duì)側(cè)曲面進(jìn)行鏡像,后面對(duì)它們進(jìn)行調(diào)整時(shí)注意對(duì)稱性。
  構(gòu)造頂部四方曲面:由于側(cè)曲面的長(zhǎng)度與頂部曲面的主曲線長(zhǎng)度不等,需要在側(cè)曲面上投影一條線,找到側(cè)曲面上頂部曲線的對(duì)應(yīng)點(diǎn)。然后彼此連接,并用這四條曲線構(gòu)造面。然后調(diào)整曲線的cvs來(lái)調(diào)整曲面效果。
  構(gòu)造導(dǎo)角曲面:在頂部曲面與側(cè)曲面之間創(chuàng)建導(dǎo)角曲面,并觀察。
  構(gòu)造前部曲面和前部曲面與頂部曲面之間的過(guò)渡曲面:rail方式構(gòu)造前部曲面,并讓該區(qū)面?zhèn)冗吔缋脴?gòu)造平面方式在頂部曲面上獲得投影的面上曲線,復(fù)制前曲面的頂部曲線并向后移動(dòng)并投影在頂部曲面上,該投影曲線與導(dǎo)角曲面的等周曲線不符合,object edit 下的patch precision可以觀察等周曲線,在側(cè)視圖中繪制一條符合的曲線投影到頂部曲面上,修剪頂部曲面上的三條投影曲線,在構(gòu)造平面在頂部曲面上形成的投影曲線和前曲面的側(cè)邊界曲線之間建立blend過(guò)渡曲線,并建立rail曲面。
  構(gòu)造后部曲面:rail方式構(gòu)造后部曲面,并在側(cè)視圖中繪制一條上下方向的曲線投影到頂部曲面和導(dǎo)角曲面上,保持投影曲線的完整性,并對(duì)該頂部曲面和導(dǎo)角曲面進(jìn)行修剪。
  構(gòu)造頂部曲面與后部曲面之間的過(guò)渡曲面:在導(dǎo)角曲面邊界和后部曲面?zhèn)冗吔缰g創(chuàng)建blend曲線,然后創(chuàng)建rail過(guò)渡曲面?;陧敳壳骊P(guān)聯(lián)十分復(fù)雜,對(duì)該過(guò)渡曲面最好的調(diào)整是調(diào)整后部曲面、過(guò)渡曲面和blend曲線本身,當(dāng)然也不是不能對(duì)頂部曲面進(jìn)行調(diào)整。
  構(gòu)造前曲面和側(cè)曲面的過(guò)渡曲面:繪制一條曲線與導(dǎo)角曲面的原周曲線方向相同,繪制另一條曲線Z值與前部曲面底邊界相同并向后延長(zhǎng),確保兩條曲線在側(cè)視圖相交并在該視圖對(duì)后一條曲線進(jìn)行修剪,在斷點(diǎn)與前曲面底部邊界之間繪制blend曲線,在導(dǎo)角曲面底部邊界與前曲面頂部邊界之間創(chuàng)建第二條blend曲線,然后便可以構(gòu)造一個(gè)方形曲面。然后調(diào)整各邊與參考線對(duì)齊。
  構(gòu)造后部曲面與側(cè)曲面的過(guò)渡曲面:繪制兩條跟隨后部曲面上下邊界的水平曲線,復(fù)制后部曲面的側(cè)邊界,裁掉向后冒頭的兩條水平曲線,投影在側(cè)曲面上,以此為基礎(chǔ)繪制blend過(guò)渡曲線并構(gòu)造方形過(guò)渡曲面。然后調(diào)整各邊與參考線對(duì)齊。
  創(chuàng)建球面角:它必須是四邊面,為規(guī)范span分布,在控制窗口中打開(kāi)explicit control 選項(xiàng),為了減少span數(shù)量,可以直接用blend曲線創(chuàng)建圓角面,而不必使用先前投影到頂部曲面上的面上曲線,然后將生成的圓角面對(duì)齊到面上曲線即可。該過(guò)程可能破壞與其他曲面連接的連續(xù)性,則反復(fù)對(duì)齊,實(shí)在不行更改連續(xù)性為tangent。最后一種方法是,投影時(shí)采取project normal的方式。
  最后繪制一條橫貫中心的曲線,并投影到所有橫貫中心的曲面上,對(duì)這些曲面的面上曲線進(jìn)行修剪,然后進(jìn)行鏡像,并對(duì)其他對(duì)稱的曲面進(jìn)行鏡像。

細(xì)節(jié)注意要點(diǎn):
  理論邊界在頂視圖看要平緩;在側(cè)視圖看要流暢并適當(dāng)對(duì)齊;在每一個(gè)視圖內(nèi)要保持平面特征,為此編輯時(shí)最好移動(dòng)hull;要被壓平。
  移動(dòng)cvs和hulls時(shí)候的注意事項(xiàng):移動(dòng)cvs要使用控制面板方式,模式使用slide和cv方式。注意移動(dòng)對(duì)稱的cvs和hulls.這時(shí)候要把pivot置中,然后用非等比變比。而不要使用slide方式。
  導(dǎo)角出錯(cuò),只能調(diào)整主曲面,如果構(gòu)造歷史丟失,重新直接建?;蜻M(jìn)行連接。
  如果頂部曲面與側(cè)曲面的連接構(gòu)造歷史丟失,可以重新構(gòu)造,重新鏡像原始側(cè)曲面,在對(duì)齊類型中選擇Tjoin,first modify頂部曲面。
  構(gòu)造平面的確定,第一點(diǎn)是原點(diǎn),第二點(diǎn)是X點(diǎn),第三個(gè)點(diǎn)確定XY平面。
  在修改不確定時(shí),可以暫時(shí)取消構(gòu)造歷史紀(jì)錄,取得滿意的效果后重新開(kāi)啟構(gòu)造歷史紀(jì)錄。

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