問:能否簡單的介紹一下整個(gè)項(xiàng)目的背景?
春晚作為每年家家戶戶餐桌上一道必不可少的視覺大餐,已逐漸溶為了民族文化的一部分。今年春晚片頭的競標(biāo)也是相當(dāng)激烈,其中不乏一些國內(nèi)知名的大公司,但最終我們依靠自己團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的實(shí)力一舉中標(biāo)。
問:如何確立整個(gè)片子的藝術(shù)風(fēng)格的?
答:這個(gè)階段我們花費(fèi)了大量的時(shí)間與精力,因?yàn)閯?chuàng)意一旦確立那么整個(gè)片子的風(fēng)格也就基本確定了。在經(jīng)過頭腦風(fēng)暴等多種發(fā)散思維方式后,每個(gè)人的頭腦中積累了很多奇特的想法,創(chuàng)意人員繪制了大量的草案以及分鏡頭,以供大家討論。但經(jīng)過討論我們覺得方案略顯平淡,我們需要更加有創(chuàng)意“idea”。我們決定推翻先前的方案,尋找新的方向。最終我們把著眼點(diǎn)集中在了中國的傳統(tǒng)文化上。我們希望以中國傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,以民俗風(fēng)情為主題,演繹新春賀歲的主題,弘揚(yáng)我們的民族文化。作為擁有5000年悠久文化的歷史之綁,我們國家有著太多的文化底蘊(yùn),這反而使我們感到一絲的茫然,一時(shí)不知從何下手 ,于是我們開始查閱書籍尋找相關(guān)資料,尋找靈感。
參考資料
創(chuàng)意第一階段的草案以及分鏡
經(jīng)過仔細(xì)的斟酌與篩選最終我們決定用傳統(tǒng)年畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,來做為我們整部片子的風(fēng)格。年畫作為中國民間喜聞樂見的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,是我國傳統(tǒng)繪畫的獨(dú)立畫種,主要用于歲末時(shí)年節(jié)張貼。貼年畫是傳統(tǒng)春節(jié)的重要組成部分,所以用在這里也就再合適不過了,它會(huì)讓整個(gè)片子看起來更有“年”的味道。同時(shí)也需要我們的CG制作人員充分理解傳統(tǒng)繪畫的精髓,再經(jīng)過自己的提煉和加工創(chuàng)作出全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。接下來我們開始進(jìn)入角色、場景、劇情的設(shè)定與創(chuàng)作。
問:簡單的介紹一下角色設(shè)定和場景設(shè)定?
角色設(shè)定:
1 頑皮靈動(dòng)的中國犬,體現(xiàn)今年是農(nóng)歷狗年。
2 不同服飾和道具的六名童子,他們既活潑又憨態(tài)可掬,分別寓意五谷,豐登,福,壽,吉慶,富貴。
場景設(shè)定:
具有代表性的南北方民居,張燈結(jié)彩以雪景相襯,再依據(jù)構(gòu)圖需要精心擺放假山,花草等典型元素作為裝飾
劇情:
1 禮花綻放,鏡頭從獅子的眼睛拉出看到一個(gè)手持繡球的童子正在舞獅
2 童子將繡球拋向空中,突然一只小狗竄入畫中叼走繡球
3 小狗邊跑邊回過身子與童子嬉戲
4 幾個(gè)正在觀看舞獅的小童在一旁看見了哈哈大笑,隨即也加入追逐(每個(gè)童子服飾各異,手中都拿著各色民間玩具,如風(fēng)車,風(fēng)箏,花燈,鞭炮等)
5 繡球在童子與小狗中跳躍,嬉笑中他們穿過張燈結(jié)彩的民居,穿過小橋,穿過院落(以門廊,影背墻,假山石等典型元素為前景巧妙轉(zhuǎn)場)
6 童子與小狗笑作一團(tuán),他們爭先恐后的要打開繡球
落幅:繡球散開,童子們合力拉開繡球中的紅色條幅:六合同春,吉犬鬧歲,2006春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)(六個(gè)童子與小狗亮相展開橫幅)
問:請問你們在建模階段有什么經(jīng)驗(yàn)可以介紹給大家么?
答:建模前我們參考了大量的年畫作品,希望能夠準(zhǔn)確的提煉出年畫中人物特征,從而原汁原味的體現(xiàn)出中國的傳統(tǒng)文化元素,使CG藝術(shù)表現(xiàn)形式與中國傳統(tǒng)文化元素能夠完美的結(jié)合。這也是我們每位成員在整個(gè)項(xiàng)目中所信守的工作理念。
建模方式上采用傳統(tǒng)的polygon方式,這種方式還是十分高效的,并且修改起來也比較方便??陀^來講Maya自身的polygon方式效率并不算高,尤其對于很多不懂mel的用戶更需要一些mel以及插件的輔助。MJ poly 、cps都是我們最常用的工具包,這些小工具還是很有實(shí)用價(jià)值的,可以把很多復(fù)雜的操作簡單化,而且很貼切用戶。當(dāng)然有時(shí)我們也會(huì)根據(jù)特定的需要去寫一些更加有針對性的mel。
模型的面數(shù)上也力求簡捷,畢竟后面渲染環(huán)節(jié)的工作量是相當(dāng)龐大的,盡可能在一個(gè)環(huán)節(jié)中就把問題解決掉,而不要把問題遺留到下一個(gè)環(huán)節(jié)中。這也是保證項(xiàng)目順利進(jìn)行的前提條件。
對當(dāng)今比較流行的subdive建模,我們也進(jìn)行了嘗試,Maya的subdive表現(xiàn)不錯(cuò),但是zBrush、silo、 modo ,在這方面顯然更加出色,許多復(fù)雜的模型我們都運(yùn)用了subdive方式進(jìn)行建模,這種快皆的建模操作,大大的提高了我們的生產(chǎn)效率。也為我們的模型制作提供了新的思路。相信這將是今后建模的發(fā)展趨勢。當(dāng)然,建模方式可以多樣,不必過分拘泥,但必須進(jìn)行合理的布線,盡量避免三角面以及多邊面的產(chǎn)生,在角色關(guān)節(jié)處要有足夠的分段數(shù)目,如果沒有足夠的分段數(shù),在動(dòng)畫調(diào)試階段很容易發(fā)生諸如身體變形等錯(cuò)誤。所以要特別注意。
問:毛發(fā)在制作過程中大家普遍認(rèn)為是相對來說比較難的一個(gè)環(huán)節(jié),那么在這個(gè)問題上你們是怎么解決的呢?
答:狗的毛發(fā)表現(xiàn)上我們用到了Maya的Fur,經(jīng)過我們的細(xì)心的調(diào)節(jié)達(dá)到了預(yù)期的效果,原本我們打算用Shave And Haircut插件來解決毛發(fā)效果,但是maya7.0新版中的Fur系統(tǒng)已經(jīng)有了很大的提高,可以享受到hair的動(dòng)力學(xué)曲線,解決了fur的動(dòng)畫問題,變的非常實(shí)用,并且和MR結(jié)合的更好,可以直接用mentalray渲染,所以我們決定直接在maya內(nèi)部解決毛發(fā)問題,可以看到最終的效果非常的好!
毛發(fā)效果
Fur的參數(shù)設(shè)置
問:能否介紹一下央視最終確定的方案?
答:整個(gè)片子做下來,我們非常滿意,但是客戶認(rèn)為過于藝術(shù)化,客戶需要的是更加通俗的大眾藝術(shù),并且提出了自己的方案,作為最終方案。這是我們始料未及的,本著對客戶負(fù)責(zé)的原則,我們只有盡力達(dá)到客戶的滿意。但留給我們的時(shí)間不多了,無奈我們只有把先前的工作全部推翻重新開始。此時(shí)公司其它的項(xiàng)目也在緊張運(yùn)作,能夠靈活調(diào)動(dòng)的人手也不過兩名,我們決定用現(xiàn)有的人手、最短的時(shí)間,完成一個(gè)近乎不可能完成的任務(wù)。最終我們還是按時(shí)完成了任務(wù)。
最終的的方案
鏡頭片段
問:談一下你們自己對作品的評價(jià)?
答:這次項(xiàng)目時(shí)間相當(dāng)緊迫,尤其最后留給我們修改的時(shí)間只有不到一星期,我們用最短的時(shí)間完成了一個(gè)近乎不可能完成的任務(wù),在這里要感謝公司每位同仁所付出的努力,同時(shí)也需要特別感謝央視數(shù)碼同仁的鼎力協(xié)助。正是每個(gè)人的努力確保了片頭的順利完成。當(dāng)然這部片子有別于原創(chuàng)作品,它是客戶意志高于藝術(shù)追求的項(xiàng)目,完成即是滿意。新的一年里“十月數(shù)碼”將繼續(xù)努力,為大家呈現(xiàn)更加精彩的作品?;貓?bào)大家一直以來對我們的的支持!