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Roberto Campus教程(譯)

2006-11-28 7701 0

#1 -草圖

使用工具: Photoshop 7, Wacom 9x12 繪圖板
機(jī)器配置:
P4 2.2 G,512 MB內(nèi)存, 22" 顯示器分辨率:1600x1200

在這幅畫(huà)中我想傳達(dá)一種力量與美感兼具的感覺(jué)。人物的體態(tài)肌肉線(xiàn)條分明;自由披散的卷發(fā)卻又不失女性魅力。
人的身體結(jié)構(gòu)是最難描繪的物體。(所謂:畫(huà)鬼容易畫(huà)人難?。?BR>即便是最心不在焉的觀眾也會(huì)輕易看出肖像畫(huà)中比例失調(diào)、與解剖學(xué)不符的地方。正因?yàn)槿绱?,而且?dāng)我最終想要達(dá)到寫(xiě)實(shí)的效果時(shí),使用某種參考(模特兒、照片等)就再好不過(guò)了。特別是起稿階段,參考資料顯得尤為有益。

這次我用POSER(一個(gè)3d人物擺pose的軟件...我們窮人還是弄個(gè)木頭人偶吧...)來(lái)為主體人物擺個(gè)姿勢(shì)作為參考。POSER亦幫我找到了最理想的構(gòu)圖和角度。正如截圖中所示,我所使用的Poser模型并沒(méi)有多少肌肉線(xiàn)條、骨骼細(xì)節(jié),(全有了就甭畫(huà)了,成3d建模了...)但是已經(jīng)足夠作為我作畫(huà)的參考了。

8x10, 300 DPI 的POSER渲染圖導(dǎo)入Photoshop,另建一層,降低飽和度 (版主來(lái)說(shuō)說(shuō)為什么要降低飽和度??)


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#2-描繪人物

這一步中,我完全依靠我的解剖學(xué)知識(shí)。描繪一個(gè)寫(xiě)實(shí)的人體的關(guān)鍵在于--對(duì)人體肌肉、骨骼深刻的理解,以及它們互相作用的方式。 (這一點(diǎn)軟件永遠(yuǎn)也不能取代!?。?/P>

你可以藉由對(duì)模特兒寫(xiě)生甚至直接臨摹照片獲得這些知識(shí),但描照片不如寫(xiě)生來(lái)的有效果。

我在單獨(dú)的層上用畫(huà)筆工具描繪人物,模式為normal,透明度30%,畫(huà)筆直徑設(shè)定為隨壓感變化, 10 至50像素。參考(而非照著樣子描)POSER渲染圖描繪大體的明暗、造形。

我只用了灰階,因?yàn)檫@樣做可以讓我專(zhuān)注于明暗、體積的描繪 (可參考以前 的【LESSON 5】《感受體積》),不必被色彩分心

對(duì)草稿滿(mǎn)意后,放大到200%, 用smudge 工具(透明度50%,強(qiáng)度0%,圓頭筆刷)。這樣就把所有的筆觸混合成了光滑的、寫(xiě)實(shí)的外觀。

然后用小筆刷,進(jìn)一步放大畫(huà)面,加入更多細(xì)節(jié),比如手、腳處的皮膚褶皺,眼睛、指甲。


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圖層:

#3-上色

此時(shí),人物大體完成,開(kāi)始上色。
肉色的色調(diào)很難獲得,因?yàn)槠つw有半透明的特性,不同的部位皮膚的色調(diào)也不盡相同。
首先,利用 Image-->Adjustment-->Hue/Saturation (中文版中就是色相/飽和度)來(lái)鋪色。選取人物所在層,構(gòu)選 colorize
HUE 10, (色相)
the saturation 35 (飽和度)
lightness 0 (明度)

這樣黑白草圖就有顏色了 。然而還需要進(jìn)一步的調(diào)整,光亮的色調(diào)太統(tǒng)一了缺乏層次變化。(不過(guò)這膚色也太...健康了點(diǎn)!-_-#自己嘗試嘗試別的數(shù)字組合,注意要與畫(huà)面整體的光影、色調(diào)相配合)Image-->Adjustment -->Curves 曲線(xiàn) 工具,用來(lái)加入色彩變化。我把原先的暗部調(diào)向紅,亮部調(diào)向藍(lán) (這一步?jīng)]有數(shù)據(jù)!怎么調(diào)的曲線(xiàn)??)
另外,為了使人物看起來(lái)更為真實(shí),我使用了噴槍工具,在臉頰、鼻尖、手腳等處繪以紅色。還稍稍改動(dòng)了抬起的腿、后方的手臂的顏色,使之與背景更好地融合。


最后用 dodge 減淡工具加高光,加強(qiáng)一些部位的輪廓,例如腿、背部等。
在用噴槍上色前,記住要鎖定當(dāng)前層的透明像素,避免筆觸畫(huà)到人物外面去。


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#4--頭發(fā)

畫(huà)頭發(fā)是個(gè)力氣活!~(似乎很多人都有這樣的感慨,可參考那個(gè)SD娃娃的教程,各有所長(zhǎng)) 需要小壓感、長(zhǎng)長(zhǎng)的流暢曲線(xiàn)筆觸。
畫(huà)這種頭發(fā)的關(guān)鍵在于設(shè)定一種筆頭大小和透明度隨壓感變化的筆刷(即F5-動(dòng)態(tài)形狀、其他動(dòng)態(tài)-動(dòng)態(tài)透明度)

首先我專(zhuān)注于以鐵藍(lán)色繪制頭發(fā)的大體形狀。筆刷設(shè)定如下:
筆尖寬度15像素;80%流量。 shape dynamics動(dòng)態(tài)形狀里,最小直徑minimum diameter 設(shè)為1%??刂品绞綖?鋼筆壓力pen pressure。其他動(dòng)態(tài)-動(dòng)態(tài)透明度other dynamics, opacity control 相同。

大體的形狀繪制完成后,轉(zhuǎn)到smudge 工具 ,模式設(shè)為L(zhǎng)ighten變亮,透明度opacity 90%,強(qiáng)度hardness 0%。這個(gè)方法讓我可以不影響之前繪制的發(fā)束的前提下加入更多的發(fā)絲。

接著 dodge 減淡工具,在需要的地方加高光。也用橡皮擦工具使一些部位的頭發(fā)更為透明。

頭發(fā)是畫(huà)在獨(dú)立的層中的,位于主要的層之上。

#5-效果

在獨(dú)立層上繪制閃電、電弧,加上 glow發(fā)光 效果
發(fā)光 效果 制作方法如下:圖層混合屬性中鉤選Outer Glow effect 外發(fā)光,混合模式選 Linear Dodge線(xiàn)性減淡,不透明度85%,大小為30像素。顏色 選擇和閃電一樣的顏色。


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為了賦予頭發(fā)以 柔軟、飄動(dòng)的效果,復(fù)制頭發(fā)所在圖層,高斯模糊。圖層混合模式改為L(zhǎng)ighten 變亮,透明度85%。再把所得層復(fù)制一層,改為L(zhǎng)inear Dodge線(xiàn)性減淡,透明度50% (這幾步比較玄乎...原文為T(mén)he hair was also enhanced by additional manipulation. To give the hair a softness and glow effect, I proceeded as follows:
I duplicated the hair layer and applied a Gaussian blur filter.
I then set the layer blending mode to Lighten and opacity to 85%.
Additional glow to the hair was added by duplicating this last layer and setting its blending mode to Linear Dodge and opacity to 50%.


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手臂的邊緣也應(yīng)受閃電光束照射,有發(fā)亮的效果

#6-背景

背景大體上是以 設(shè)定為動(dòng)態(tài)大?。ㄗ钚〕叽缭O(shè)為30%)、動(dòng)態(tài)透明度的大筆刷繪制的。
我使用了與前景相同的顏色,但重新組合,以突出、加大與前景人物的對(duì)比。
背景的上部用了暖紅色,與藍(lán)色的頭發(fā)平衡。
下部也用了相同的原理。藍(lán)色調(diào)襯托了以暖色調(diào)繪制的腳。
我注意不要在背景中畫(huà)過(guò)于線(xiàn)條清晰的東西(除了幾顆星星),因?yàn)槟菍冸x畫(huà)面主要人物的吸引力。

筆刷設(shè)定:


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最終完成圖:


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